sábado, outubro 18, 2025
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Filme do Minecraft quebra recorde de bilheteria e supera Super Mario Bros. em estreia nos EUA

O novo filme inspirado no universo do Minecraft acaba de conquistar um feito impressionante: quebrou o recorde de maior estreia doméstica de uma adaptação de videogame, ultrapassando o sucesso anterior de The Super Mario Bros. Movie, lançado em 2023. Segundo informações do The Hollywood Reporter, a produção arrecadou expressivos US$ 157 milhões nos Estados Unidos em seu primeiro fim de semana em cartaz.

Além do desempenho doméstico, Um filme do Minecraft também mostrou força no mercado internacional, somando US$ 301 milhões em bilheteria global. Para efeito de comparação, o longa do Mario alcançou US$ 146 milhões na estreia nos EUA e US$ 377 milhões globalmente em seus primeiros dias.

Elenco estrelado e uma mensagem criativa

Com um elenco de peso, o filme conta com Jack Black, Jason Momoa, Emma Myers, Danielle Brooks, Jennifer Coolidge e o jovem ator Sebastian Hansen. A produção apostou em uma história voltada para o público infantojuvenil, mas com elementos que agradam também os adultos.

Apesar das expectativas modestas criadas pelos trailers, a crítica tem reagido positivamente. Segundo o jornalista Devindra Hardawar, do site Engadget, trata-se de “um bom filme infantil” que transmite uma mensagem poderosa sobre criatividade e resistência contra a conformidade.

“É um filme que entrega uma mensagem decente sobre defender a criatividade em um mundo que quer derrotar os não-conformistas de pensamento livre”, escreveu Hardawar.

Sucesso de bilheteria e impacto cultural

O sucesso do longa reforça a força que adaptações de videogames vêm conquistando em Hollywood nos últimos anos. Depois de anos de tentativas frustradas, títulos como The Last of Us, Arcane e Super Mario Bros. vêm mostrando que é possível adaptar jogos para as telas com qualidade — e agora, Minecraft se junta a esse grupo de sucesso.

Vale lembrar que Minecraft é um dos jogos mais populares de todos os tempos, com mais de 300 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. O desafio de transformar um jogo essencialmente sem enredo definido em um filme envolvente era grande, mas a resposta do público parece indicar que o estúdio acertou a mão.

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