A Rockstar Games está tratando GTA 6 como um projeto de escala muito maior do que seus antecessores. Um dos números que melhor ilustram essa ambição é a quantidade de animações desenvolvidas para o jogo: são mais de 600 mil, segundo informações divulgadas pela própria Rockstar em entrevista ao The New York Times.
Para efeito de comparação, GTA 5 contava com aproximadamente 55 mil animações, enquanto Red Dead Redemption 2 chegou a cerca de 300 mil. Isso coloca GTA 6 em um patamar mais de dez vezes superior ao de GTA 5 e duas vezes maior que o de Red Dead Redemption 2.

O número, por si só, não significa apenas que os personagens terão movimentos mais fluidos. A Rockstar está usando esse volume de animações para ampliar a variedade de comportamentos e reações encontrados no mundo aberto de Leonida, tornando NPCs, animais, veículos e outros elementos mais convincentes.
Parte desse trabalho foi conduzida por uma equipe criada especificamente para desenvolver personagens não jogáveis. Em vez de depender exclusivamente de combinações procedurais para criar os pedestres, a Rockstar adotou uma abordagem mais artesanal, com os personagens sendo individualmente direcionados pelos artistas.
Aaron Garbut, co-diretor da Rockstar North, também explicou que o cuidado da equipe vai muito além dos personagens. Segundo ele, cada ambiente recebeu atenção individual, incluindo elementos aparentemente pequenos, como quem está sentado em determinado lugar, o que está bebendo e as marcas deixadas sobre uma mesa.
Até mesmo fotografias espalhadas pelos cenários foram pensadas para pertencer às pessoas daquele ambiente, incluindo detalhes como tatuagens e familiares. A intenção é fazer com que os espaços pareçam ter uma história própria, mesmo quando o jogador simplesmente passa por eles.
Essa filosofia ajuda a explicar por que GTA 6 vem sendo apresentado como mais do que uma evolução visual de GTA 5. A Rockstar está tentando aumentar a quantidade de detalhes que acontecem simultaneamente no mundo e, principalmente, fazer com que eles pareçam naturais.
O resultado poderá ser percebido principalmente durante a exploração. Pedestres com diferentes características físicas, comportamentos variados e animações adaptadas às suas proporções devem contribuir para que as ruas de Vice City e das demais regiões de Leonida pareçam menos previsíveis.
Ainda assim, é importante colocar o número de 600 mil animações em perspectiva. A quantidade não permite, sozinha, medir a qualidade do jogo ou determinar quantas dessas animações o jogador verá durante uma partida. O dado funciona melhor como uma demonstração da escala de produção adotada pela Rockstar.
O contraste com os jogos anteriores, porém, é significativo. GTA 5 já apresentava um mundo aberto extremamente detalhado quando chegou ao mercado em 2013. Red Dead Redemption 2 ampliou consideravelmente essa abordagem em 2018. Agora, GTA 6 parte desse legado e praticamente dobra a quantidade de animações de seu antecessor mais recente.
A expectativa é descobrir quanto dessa enorme quantidade de conteúdo realmente será percebida durante a exploração de Leonida. GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e a Rockstar ainda tem vários meses para finalizar o projeto.
