Uma partida começa com todos do mesmo lado. Vinte segundos depois, um deles vira zumbi e a situação muda completamente. É essa a proposta de Disbond, um FPS multiplayer independente que recupera a tensão dos antigos servidores de infecção de Counter-Strike, mas tenta resolver um problema que muitos jogadores conhecem: ninguém queria ser o primeiro infectado.
O jogo foi criado por Galin, desenvolvedor que assina o projeto como Bozz Studio. Segundo ele, a ideia nasceu do interesse por jogos como Unreal Tournament, Doom, Quake e Counter-Strike 1.6, com a diversão acima da busca pelo realismo. Uma demo gratuita já pode ser baixada na Steam, enquanto a versão completa permanece sem data de lançamento.

Quando um jogador vira zumbi, a partida muda de direção
Em Disbond, todos começam como sobreviventes. Após 20 segundos, um deles é transformado em zumbi e passa a caçar os antigos companheiros. Cada mordida aumenta o número de infectados e reduz a equipe humana. Conforme o tempo avança, sobreviver exige mais do que correr ou disparar contra qualquer ameaça.
Galin contou à Ultra Combo que o ponto de partida foi sua experiência com o modo zumbi de Counter-Strike: Source. Naquela época, ser infectado nem sempre era divertido. Em seu novo jogo, o objetivo é fazer os dois lados terem ferramentas interessantes, de modo que a transformação altere a estratégia, em vez de virar apenas uma punição.
Essa diferença aparece no desenho das classes. Humanos podem construir defesas e aproveitar armas de vários tipos, enquanto os zumbis têm mobilidade, resistência e habilidades pensadas para romper barricadas e surpreender grupos organizados.
Oito classes colocam humanos e infectados em disputa
O jogo apresenta oito classes jogáveis, quatro para cada equipe. Entre os humanos estão o Gunman, que causa mais dano com disparos e pode usar um lança-granadas especial, e o Architect, que compra objetos de barricada por um preço menor e pode colocar armadilhas ou se disfarçar como parte do cenário.
O Grenade Planter prioriza deslocamento rápido e pode realizar um avanço com sua habilidade especial. Já o Exploder inicia a rodada com mais granadas, causa dano extra com explosivos e consegue acelerar temporariamente para escapar dos infectados ou explorar uma oportunidade de ataque.

Do lado dos zumbis, o Crawler corre mais e pula mais alto, enquanto o Smasher suporta mais dano e consegue avançar contra barricadas. O Screecher pode prejudicar a visão dos adversários por alguns segundos. Já o Demon utiliza salto duplo e habilidades de disfarce ou evasão.
São recursos que podem mudar o resultado de um confronto aparentemente resolvido. Um grupo muito bem protegido precisa prestar atenção não apenas à aproximação dos zumbis, mas também ao tipo de inimigo que está vindo.
Sobreviver ou fugir: dois modos de jogo
Disbond terá dois modos principais. No Survival, a missão dos humanos é resistir até o fim da rodada. Eles podem se reunir em locais fáceis de defender, levantar barricadas e administrar as armas disponíveis. Também existe espaço para estratégias mais arriscadas, como tentar sobreviver sozinho ou preparar emboscadas.
No Escape, a lógica é diferente. Os sobreviventes precisam alcançar um ponto no outro extremo do mapa, abrindo caminhos e mantendo posições enquanto a equipe de zumbis tenta interromper a fuga. Em vez de esperar pela horda, o grupo precisa avançar mesmo sob pressão.

Outra parte importante do sistema envolve objetos sujeitos à física. Humanos podem colocá-los no cenário para construir defesas, mas os infectados também conseguem usar essas estruturas como apoio para alcançar lugares altos. A descrição oficial ainda destaca partes destrutíveis dos mapas, diferentes formas de movimentação e armas capazes de empurrar zumbis para trás.
Até 32 jogadores e seis mapas diferentes
A página de Disbond na Steam informa suporte a até 32 participantes por partida, com servidores dedicados e bots para completar as equipes quando necessário. O mínimo anunciado para começar uma sessão é de cinco pessoas. As partidas podem durar até 30 minutos, com rodadas de até cinco minutos.
O jogo lista seis mapas, chamados Infected Town, The Bunker, The Final Stand, The Black City, The Underground Lab e Night Terror. A promessa é que cada ambiente apresente caminhos e desafios próprios, criando situações diferentes mesmo quando as regras permanecem as mesmas.

O arsenal inclui pistolas, submetralhadoras, espingardas, fuzis, rifles de precisão, lança-chamas e granadas com efeitos especiais. Também há desmembramento de zumbis e destruição de elementos dos cenários. O desenvolvedor informa que não haverá uma progressão baseada em desbloquear armas permanentemente mais fortes: o conhecimento adquirido em cada partida é o que deve fazer diferença.
Disbond foi desenvolvido por uma pessoa?
Galin apresenta Disbond como seu projeto de desenvolvimento solo, o que chama atenção pelo escopo multiplayer. Isso não significa que absolutamente todos os elementos tenham sido criados por uma única pessoa: a página oficial credita a trilha sonora original ao compositor Ivan Gerov. A distinção ajuda a reconhecer tanto o trabalho central do desenvolvedor quanto as colaborações envolvidas.
A inspiração em clássicos dos anos 1990 e 2000 aparece no combate rápido e na estrutura de partidas, mas a combinação de classes, física e modos de infecção busca dar identidade própria ao jogo. A Ultra Combo ainda não realizou uma análise prática da demo, portanto informações sobre recursos e funcionamento refletem o material oficial e o contato do criador, não testes independentes de desempenho.
Assista ao trailer de Disbond

Como baixar a demo gratuita na Steam
Quem quiser conhecer o projeto já pode visitar a página oficial de Disbond na Steam e usar a opção Baixar Disbond Demo. Também é possível adicionar o jogo à lista de desejos e solicitar acesso ao playtest. A versão completa continua marcada como “Em breve”, sem preço ou data anunciados.
Os requisitos mínimos divulgados incluem Windows 10 de 64 bits, Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM, GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5600 XT de 6 GB, além de 20 GB de armazenamento. Para a configuração recomendada, a página indica Windows 11, 16 GB de RAM e uma RTX 3060 ou RX 6600 XT, entre outros componentes.
Atualmente, a Steam informa que Disbond não oferece interface em português brasileiro. O projeto ainda está em desenvolvimento, e recursos, requisitos e disponibilidade podem mudar até o lançamento definitivo.
Para um título independente, conquistar uma comunidade ativa será tão importante quanto oferecer boas mecânicas, sobretudo em um jogo pensado para partidas online. A demo dá aos interessados a chance de descobrir a proposta por conta própria e acompanhar a evolução do trabalho de Galin.
