Disbond: FPS de zumbis criado por uma única pessoa tem demo grátis na Steam

Uma partida começa com todos do mesmo lado. Vinte segundos depois, um deles vira zumbi e a situação muda completamente. É essa a proposta de Disbond, um FPS multiplayer independente que recupera a tensão dos antigos servidores de infecção de Counter-Strike, mas tenta resolver um problema que muitos jogadores conhecem: ninguém queria ser o primeiro infectado.

O jogo foi criado por Galin, desenvolvedor que assina o projeto como Bozz Studio. Segundo ele, a ideia nasceu do interesse por jogos como Unreal Tournament, Doom, Quake e Counter-Strike 1.6, com a diversão acima da busca pelo realismo. Uma demo gratuita já pode ser baixada na Steam, enquanto a versão completa permanece sem data de lançamento.

Imagem oficial de gameplay do FPS multiplayer de zumbis Disbond
Disbond é um FPS de zumbis com partidas de infecção e classes distintas. Imagem oficial da Bozz Studio, publicada na Steam.

Quando um jogador vira zumbi, a partida muda de direção

Em Disbond, todos começam como sobreviventes. Após 20 segundos, um deles é transformado em zumbi e passa a caçar os antigos companheiros. Cada mordida aumenta o número de infectados e reduz a equipe humana. Conforme o tempo avança, sobreviver exige mais do que correr ou disparar contra qualquer ameaça.

Galin contou à Ultra Combo que o ponto de partida foi sua experiência com o modo zumbi de Counter-Strike: Source. Naquela época, ser infectado nem sempre era divertido. Em seu novo jogo, o objetivo é fazer os dois lados terem ferramentas interessantes, de modo que a transformação altere a estratégia, em vez de virar apenas uma punição.

Essa diferença aparece no desenho das classes. Humanos podem construir defesas e aproveitar armas de vários tipos, enquanto os zumbis têm mobilidade, resistência e habilidades pensadas para romper barricadas e surpreender grupos organizados.

Oito classes colocam humanos e infectados em disputa

O jogo apresenta oito classes jogáveis, quatro para cada equipe. Entre os humanos estão o Gunman, que causa mais dano com disparos e pode usar um lança-granadas especial, e o Architect, que compra objetos de barricada por um preço menor e pode colocar armadilhas ou se disfarçar como parte do cenário.

O Grenade Planter prioriza deslocamento rápido e pode realizar um avanço com sua habilidade especial. Já o Exploder inicia a rodada com mais granadas, causa dano extra com explosivos e consegue acelerar temporariamente para escapar dos infectados ou explorar uma oportunidade de ataque.

Imagem oficial de gameplay do FPS multiplayer de zumbis Disbond
Captura oficial de Disbond disponibilizada pela Bozz Studio. As habilidades variam entre as classes de humanos e zumbis.

Do lado dos zumbis, o Crawler corre mais e pula mais alto, enquanto o Smasher suporta mais dano e consegue avançar contra barricadas. O Screecher pode prejudicar a visão dos adversários por alguns segundos. Já o Demon utiliza salto duplo e habilidades de disfarce ou evasão.

São recursos que podem mudar o resultado de um confronto aparentemente resolvido. Um grupo muito bem protegido precisa prestar atenção não apenas à aproximação dos zumbis, mas também ao tipo de inimigo que está vindo.

Sobreviver ou fugir: dois modos de jogo

Disbond terá dois modos principais. No Survival, a missão dos humanos é resistir até o fim da rodada. Eles podem se reunir em locais fáceis de defender, levantar barricadas e administrar as armas disponíveis. Também existe espaço para estratégias mais arriscadas, como tentar sobreviver sozinho ou preparar emboscadas.

No Escape, a lógica é diferente. Os sobreviventes precisam alcançar um ponto no outro extremo do mapa, abrindo caminhos e mantendo posições enquanto a equipe de zumbis tenta interromper a fuga. Em vez de esperar pela horda, o grupo precisa avançar mesmo sob pressão.

Imagem oficial de gameplay do FPS multiplayer de zumbis Disbond
Disbond combina combate em primeira pessoa com cenários e rotas que influenciam a sobrevivência. Imagem oficial do jogo.

Outra parte importante do sistema envolve objetos sujeitos à física. Humanos podem colocá-los no cenário para construir defesas, mas os infectados também conseguem usar essas estruturas como apoio para alcançar lugares altos. A descrição oficial ainda destaca partes destrutíveis dos mapas, diferentes formas de movimentação e armas capazes de empurrar zumbis para trás.

Até 32 jogadores e seis mapas diferentes

A página de Disbond na Steam informa suporte a até 32 participantes por partida, com servidores dedicados e bots para completar as equipes quando necessário. O mínimo anunciado para começar uma sessão é de cinco pessoas. As partidas podem durar até 30 minutos, com rodadas de até cinco minutos.

O jogo lista seis mapas, chamados Infected Town, The Bunker, The Final Stand, The Black City, The Underground Lab e Night Terror. A promessa é que cada ambiente apresente caminhos e desafios próprios, criando situações diferentes mesmo quando as regras permanecem as mesmas.

Imagem oficial de gameplay do FPS multiplayer de zumbis Disbond
Um dos cenários de Disbond em imagem de gameplay divulgada oficialmente na Steam.

O arsenal inclui pistolas, submetralhadoras, espingardas, fuzis, rifles de precisão, lança-chamas e granadas com efeitos especiais. Também há desmembramento de zumbis e destruição de elementos dos cenários. O desenvolvedor informa que não haverá uma progressão baseada em desbloquear armas permanentemente mais fortes: o conhecimento adquirido em cada partida é o que deve fazer diferença.

Disbond foi desenvolvido por uma pessoa?

Galin apresenta Disbond como seu projeto de desenvolvimento solo, o que chama atenção pelo escopo multiplayer. Isso não significa que absolutamente todos os elementos tenham sido criados por uma única pessoa: a página oficial credita a trilha sonora original ao compositor Ivan Gerov. A distinção ajuda a reconhecer tanto o trabalho central do desenvolvedor quanto as colaborações envolvidas.

A inspiração em clássicos dos anos 1990 e 2000 aparece no combate rápido e na estrutura de partidas, mas a combinação de classes, física e modos de infecção busca dar identidade própria ao jogo. A Ultra Combo ainda não realizou uma análise prática da demo, portanto informações sobre recursos e funcionamento refletem o material oficial e o contato do criador, não testes independentes de desempenho.

Assista ao trailer de Disbond

Trailer de Disbond divulgado pelo desenvolvedor.
Imagem oficial de gameplay do FPS multiplayer de zumbis Disbond
Disbond tem uma demonstração gratuita na Steam, mas o jogo completo ainda está em desenvolvimento. Imagem oficial de gameplay.

Como baixar a demo gratuita na Steam

Quem quiser conhecer o projeto já pode visitar a página oficial de Disbond na Steam e usar a opção Baixar Disbond Demo. Também é possível adicionar o jogo à lista de desejos e solicitar acesso ao playtest. A versão completa continua marcada como “Em breve”, sem preço ou data anunciados.

Os requisitos mínimos divulgados incluem Windows 10 de 64 bits, Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM, GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5600 XT de 6 GB, além de 20 GB de armazenamento. Para a configuração recomendada, a página indica Windows 11, 16 GB de RAM e uma RTX 3060 ou RX 6600 XT, entre outros componentes.

Atualmente, a Steam informa que Disbond não oferece interface em português brasileiro. O projeto ainda está em desenvolvimento, e recursos, requisitos e disponibilidade podem mudar até o lançamento definitivo.

Para um título independente, conquistar uma comunidade ativa será tão importante quanto oferecer boas mecânicas, sobretudo em um jogo pensado para partidas online. A demo dá aos interessados a chance de descobrir a proposta por conta própria e acompanhar a evolução do trabalho de Galin.

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