GTA 6 terá elementos de RPG com relacionamentos, rotina e escolhas que mudam a história

GTA 6 quer ir além dos assaltos, das perseguições e das missões tradicionais. Em uma extensa reportagem da revista Edge, publicada originalmente em 29 de outubro de 2026 e disponibilizada pelo GamesRadar+, a Rockstar Games apresentou novas informações sobre sistemas que permitirão aos jogadores criar uma rotina em Vice City, desenvolver a relação entre Jason e Lucia e lidar com consequências mais profundas de suas decisões.

O objetivo não é transformar Grand Theft Auto VI em um RPG convencional com níveis de personagens e equipamentos por raridade. A proposta é incorporar elementos de roleplay (interpretação de papéis) ao mundo aberto, permitindo diferentes formas de viver em Leonida mesmo fora das missões principais.

GTA 6 permitirá criar uma rotina própria em Vice City

Aaron Garbut, um dos responsáveis pelo desenvolvimento na Rockstar North, explicou à Edge que a liberdade será fundamental para a experiência. Em vez de conduzir o jogador apenas de missão em missão, o game pretende permitir atividades comuns e momentos de lazer.

Os exemplos apresentados incluem comprar produtos em lojas, viajar de trem, frequentar boates e explorar a cidade sem estar necessariamente envolvido em uma missão criminosa. Garbut resumiu a intenção ao afirmar que o jogador poderá ter sua própria vida dentro do jogo.

Rob Nelson, também diretor de desenvolvimento, destacou que a equipe procura um equilíbrio: oferecer muitas possibilidades sem obrigar o público a participar de todas elas. Assim, quem desejar seguir o ritmo das missões poderá fazê-lo, enquanto outros jogadores poderão aproveitar a cidade como um ambiente de convivência e exploração.

Relacionamento de Jason e Lucia terá quatro níveis de proximidade

A reportagem original da Edge revela um detalhe particularmente importante: a proximidade de Jason e Lucia será acompanhada por uma escala de quatro níveis. O vínculo pode crescer conforme os personagens passam tempo juntos em atividades como caminhar pela praia, andar de bicicleta, dirigir ou treinar em academia depois de adquirir uma assinatura.

A relação também poderá mudar durante a campanha. Segundo Nelson, os protagonistas começam a história tentando reconstruir seu relacionamento, mas a maneira como esse vínculo evolui depende, em parte, das decisões tomadas pelo jogador.

Isso não significa liberdade absoluta. O enredo continuará centrado nos dois personagens e na vida criminosa que compartilham. A Rockstar não confirmou, por exemplo, se haverá casamento entre os protagonistas. Portanto, afirmações sobre casamento obrigatório, divórcio ou um simulador completo de relacionamentos não devem ser tratadas como recursos anunciados.

Arte oficial de GTA 6 com Jason e Lucia, protagonistas cujo relacionamento terá sistema de proximidade
Jason e Lucia terão um relacionamento que poderá evoluir conforme as escolhas e atividades do jogador. Imagem: Rockstar Games.

Suas escolhas criminosas poderão mudar a história

GTA 6 também apresentará um sistema chamado Criminal Profile, que acompanha o comportamento de Jason e Lucia em uma escala que vai de criminosos profissionais a indivíduos considerados irrecuperáveis. O perfil levará em conta como o jogador resolve confrontos e situações de risco.

Isso abre espaço para abordar um inimigo com intimidação ou incapacitá-lo em vez de matá-lo. Por outro lado, decisões violentas poderão construir uma reputação diferente. A Rockstar declarou à revista que esse perfil influenciará o desenvolvimento da história.

Apesar dessa semelhança com jogos de RPG, os protagonistas não poderão abandonar completamente o crime para seguir qualquer profissão. A campanha possui uma narrativa definida, enquanto os sistemas dão mais nuances à forma como os personagens atuam dentro dela.

Polícia poderá identificar roupas, armas e outras pistas

Outro sistema aprofundado na entrevista é a investigação policial. Em vez de depender apenas das estrelas de procurado, as autoridades poderão considerar descrições físicas, roupas, testemunhas, câmeras de segurança e armas utilizadas.

Por exemplo, se testemunhas relatarem dois criminosos, separar Jason e Lucia poderá reduzir uma característica usada para identificá-los. Trocar de roupa ou abandonar uma arma também pode interferir nas informações disponíveis para os policiais.

O sistema foi descrito em uma demonstração acompanhada pela Edge, mas a complexidade exata de cada situação e suas possíveis exceções serão mais bem compreendidas após o lançamento.

Ônibus e trens terão funcionamento real em Leonida

O transporte público é outra novidade detalhada pela Rockstar. Segundo Phil Hooker, diretor de desenvolvimento, ônibus e trens serão sistemas funcionais, com rotas e horários que devem fazer sentido no mundo do jogo.

Hooker relatou passar bastante tempo verificando se os ônibus aparecem nos momentos previstos e acompanhando viagens pelo estado. Isso ajuda a explicar a ambição da Rockstar: fazer com que uma atividade tão simples quanto pegar um ônibus seja uma opção interessante dentro do mundo aberto.

Roubar carros também ficará mais complicado

Vapid Dominator Buggy com pneus grandes atravessando uma trilha de lama em GTA 6
Vapid Dominator Buggy ’67 — captura oficial Rockstar Games.

Na demonstração descrita pela reportagem, motoristas podem reagir de maneiras diferentes a uma tentativa de roubo: alguns fogem, enquanto outros podem enfrentar o criminoso. Veículos mais caros também podem contar com rastreadores.

Além disso, os automóveis possuem indicadores de combustível e condições do motor, e as armas do jogador ficam armazenadas no porta-malas. Esses detalhes fazem com que a preparação de um assalto ou fuga tenha mais importância do que simplesmente entrar em qualquer carro e acelerar.

GTA 6 será um RPG como Cyberpunk ou Skyrim?

Captura 11 da galeria GTA 6 divulgada na revista Edge em outubro de 2026
Imagem de Grand Theft Auto VI divulgada pela Rockstar Games para a revista Edge.

Não exatamente. Os sistemas apresentados indicam um mundo aberto com escolhas e consequências, mas não confirmam árvores extensas de habilidades, classes, equipamentos com raridade ou diálogos ramificados no estilo de RPGs tradicionais.

O foco de GTA 6 está no roleplay dentro de uma narrativa criminal: como Jason e Lucia se relacionam, quais atividades fazem e de que maneira lidam com situações do cotidiano e com a polícia. É uma evolução das atividades paralelas e sistemas de comportamento vistos em jogos anteriores da Rockstar, como GTA: San Andreas e Red Dead Redemption 2.

O que foi confirmado e o que ainda não sabemos?

InformaçãoSituação
Viagens de ônibus e tremDescritas pelos desenvolvedores à Edge
Atividades como academia, ciclismo e passeiosDescritas na demonstração e entrevista
Quatro níveis de proximidade entre Jason e LuciaDetalhados na reportagem
Criminal Profile e consequências das açõesDescritos pela Rockstar à revista
Polícia considerando roupas, armas e testemunhasDemonstrado e explicado na reportagem
Casamento ou divórcio dos protagonistasNão confirmado
Classes, níveis ou raridades típicas de RPGNão anunciados

Quando GTA 6 será lançado?

A Rockstar confirma que Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A empresa já publicou trailers e uma apresentação estendida capturada no PS5, além de disponibilizar detalhes dos protagonistas e das regiões de Leonida em seu site oficial.

Leia também: Confira as últimas notícias sobre GTA 6 no Ultra Combo e mais informações sobre Jason e Lucia.

Fontes: Revista Edge / GamesRadar+ — reportagem original com acesso e entrevista aos desenvolvedores; Rockstar Games — site oficial de GTA VI; Rockstar Games — personagens e locais de Leonida.

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