Lords of the Fallen 2 revela combate reformulado com troca de armas e magias instantâneas

Lords of the Fallen II ganhou uma nova demonstração de gameplay dedicada à reformulação de seu combate. A CI Games e a Hexworks apresentaram, nesta quarta-feira (4), uma prévia com troca de armas durante combos, habilidades Quickfire, novas opções de contra-ataque e mudanças que tornam magia e armas à distância alternativas mais completas. As informações foram detalhadas no episódio 11 da série de desenvolvimento Lifting the Veil, intitulado Steel & Sorcery.

A desenvolvedora afirma que ouviu comentários de quem jogou Lords of the Fallen (2023) e pretende oferecer mais liberdade para combinar estilos de luta. Em vez de obrigar o personagem a seguir uma única especialização, a sequência incentiva a alternância entre ataques corpo a corpo, feitiços e projéteis.

Guerreiros em cenário sombrio de Lords of the Fallen II, imagem de gameplay
Imagem do jogo Lords of the Fallen II. Reprodução: CI Games.

Troca de armas no meio de combos é uma das principais novidades

O novo sistema permite equipar dois conjuntos de armas corpo a corpo e alternar entre eles sem interromper a sequência de golpes. A equipe demonstra a possibilidade de começar um combo com duas adagas e encerrá-lo com o movimento de uma foice, além de alternar dinamicamente entre empunhadura de uma e duas mãos.

Segundo a CI Games, o jogo contará com quase 30 conjuntos de movimentos distintos, contra 15 no título de 2023. Isso não significa necessariamente 30 tipos de armas individuais: o número diz respeito aos diferentes estilos de movimentos apresentados pela produtora.

As categorias contarão com ataques de reposicionamento, sequências contínuas e golpes de área. O objetivo é aumentar as possibilidades táticas, tanto para quem prefere ações agressivas quanto para jogadores que procuram abertura após bloquear ou contra-atacar.

O que são as habilidades Quickfire?

As Quickfire são habilidades de acesso rápido que podem ser usadas enquanto o personagem luta com armas convencionais. Será possível equipar duas habilidades Quickfire por conjunto de armas corpo a corpo, sem precisar mudar para uma postura especial.

Os exemplos apresentados pela desenvolvedora incluem lançar um dardo durante uma sequência de golpes, disparar projéteis mágicos ou renovar um efeito de fortalecimento aplicado à arma. Na prática, a proposta é tornar a combinação entre ataque físico e magia menos dependente de pausas para trocar de equipamento.

Contra-ataques e armas de chefes terão mais personalidade

O vídeo também apresenta novos counterstrikes, golpes de resposta destinados a ampliar as alternativas defensivas. A equipe ressalta ainda que armas obtidas de chefes poderão possuir ataques característicos, oferecendo diferenças mais perceptíveis entre equipamentos.

Essas novidades podem favorecer construções de personagem híbridas, mas o estúdio ainda não demonstrou em detalhe como cada habilidade será equilibrada contra todos os inimigos ou em combates competitivos. A experiência final depende dos ajustes realizados até o lançamento.

Magias serão instantâneas e terão sete escolas diferentes

Quem prefere combate mágico também recebeu atenção. As posturas dedicadas à magia e às armas à distância permitirão mobilidade semelhante àquela disponível nas lutas corpo a corpo.

Segundo a CI Games, o jogador poderá preparar até quatro feitiços com um catalisador e alternar para outro conjunto de quatro com um segundo catalisador. O sistema oferece conjuração imediata e variantes carregadas de alguns ataques.

Além disso, o jogo terá sete escolas de magia. A produtora também informa que será possível recuperar mana por meio do Sanguinarix, sem depender exclusivamente de itens consumíveis, o que deve favorecer estilos centrados em feitiços durante explorações longas.

Armas à distância terão munição básica ilimitada

Outra mudança relevante envolve arcos e outras armas de longo alcance. O estúdio confirmou que a munição básica será infinita, reduzindo a necessidade de interromper a exploração para comprar ou acumular projéteis comuns.

Munições especiais e mais poderosas continuarão seguindo regras próprias de reposição. Assim, a economia de recursos não desaparece totalmente: o objetivo anunciado é permitir que personagens focados em ataques à distância permaneçam viáveis durante uma campanha completa.

Melhorias das armas poderão ser recuperadas

Entre as alterações de qualidade de vida, a CI Games mencionou a possibilidade de recuperar melhorias investidas em armas mediante um pequeno custo. A mecânica pretende incentivar experimentações com outros equipamentos mesmo em fases avançadas da campanha.

A produtora ainda não detalhou todos os custos, limites ou materiais envolvidos. Portanto, não é possível afirmar que qualquer melhoria poderá ser transferida livremente entre armas sem restrições.

O que muda em relação a Lords of the Fallen de 2023?

SistemaJogo de 2023Lords of the Fallen II
Conjuntos de movimentos15, segundo a CI GamesQuase 30 anunciados
Troca entre armasTransições mais limitadasTroca entre dois conjuntos durante combos
QuickfireSem o sistema novo anunciadoDuas habilidades rápidas por conjunto corpo a corpo
MagiaFuncionamento tradicional do antecessorConjuração imediata, posturas dedicadas e sete escolas
Munição básicaGerenciamento mais restritoInfinita para ataques básicos à distância
Melhoria de armasInvestimentos mais rígidosRecuperação de melhorias mediante custo

A comparação utiliza as diferenças descritas pela equipe. Como a sequência ainda está em desenvolvimento, a implementação poderá receber ajustes.

Assista ao novo gameplay de Lords of the Fallen II

Quando Lords of the Fallen II será lançado?

Lords of the Fallen II está previsto para o primeiro trimestre de 2027. A produtora confirmou versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, com distribuição física global apoiada pela PLAION.

Até o momento, a CI Games não divulgou uma data específica dentro desse período. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos em plataformas compatíveis.

O combate ficou mais fácil?

Não há confirmação de redução geral da dificuldade. O foco da apresentação foi ampliar as ferramentas disponíveis, dando mais caminhos para lidar com os inimigos. Ter acesso a combos e habilidades mais flexíveis não significa automaticamente que chefes e encontros serão menos exigentes.

O resultado final dependerá do equilíbrio entre o dano, os padrões de ataque dos inimigos, os recursos de defesa e as possibilidades de evolução do personagem.

Leia também: Notícias de Phantom Blade Zero e outros jogos soulslike no Ultra Combo.

Fonte principal: CI Games / PLAION — comunicado oficial de 4 de novembro de 2026.

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